秦川稍微将各种部件的效果都看了看,发现它们虽然看着组合高达一百多种,但其实还是做出了几个相似分支,然后用火力、射程、攻速、持续填充,以及特殊功能来做出了区分。
像他刚刚看到的榴弹射击模组,将虚空能量压缩成不稳定的个体后发射,既可以搭配“加剧能量狂暴性”的组件提升伤害爆发,也可以搭配“能量再压缩”的组件提升虚空能量在增幅器中的储备,又或者是“急速压缩”来减少榴弹凝聚时所需时间。
倘若是选择了【榴弹模式】棱镜、【极速压缩】曲柄的搭配,最后反而还可以用【短程爆弹】支架作为结尾,牺牲一半平面射程,合成一个高广角虚空榴弹发射器。
又或者是【集束蜂巢】支架,让榴弹成为子母弹,在第一次撞击爆炸后产生一群跟踪敌人的小型虚空爆弹,当然,第一次撞击爆炸的伤害自然就�
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