久违的打工人手册第十三条:要透过现象看本质,直指老板与客户的内心痛点。
看似身陷重围,没有一个盟友。其实只要换个思路,那遍地都是帮手。
自从踏入神迹以来,郭生就能够察觉到,这个世界的人与妖族似乎结下了某种世代传承的血海深仇,但不管是从情感还是从资源生存的方面去考虑。这都是无法避免的冲突。而人族六大关,就是为此,应运而生。
再仔细研究一下,一群玩家堵在人大本营里,当地的百姓与统治阶级为什么没有反感。抛开游戏不谈,假设这是一个真实的世界。不,就算他是虚拟的,他总有一条底层逻辑线,也对应生物的本能。
归根结底,玩家的主线是帮助人族杀妖,夺回缺失的西域,以及大部分北地。
理论上来说,玩家和镇妖关的关系更像是盟友。或者说雇佣兵。
既然是盟友,
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